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マイクラ「ピースフル」の基本|メリットやデメリット、設定方法まで紹介【統合版マインクラフト】

マインクラフトのピースフルについて、どんなゲームモードなのか、デメリット・メリット、設定方法などを紹介しています。

本記事は、統合版(Switch)でプレイしている内容です。

目次

ピースフルとは

ピースフルとは、敵の出現がなく、HPも自動回復なので、建築やマイクラの世界をゆっくり楽しむのにおすすめのゲームモードです。

マイクラをやってみたいけど敵が怖くて楽しめない」「怖くて何もできない」なんて方は、ぜひ一度平和なピースフルでマイクラを遊んでみてください。

私はビビりで戦闘が苦手なので、仕事終わりに特に癒されたい時はゆったり自由に遊べるよう「ピースフル」で遊んでいます。

他のゲームモードとの違い

ピースフル・敵が湧かない(中立敵モブはいるが襲ってこない)
・HP(が自動回復
・空腹ゲージの変化でHPが減らない
イージー・敵が湧く
・敵からのダメージあり
・空腹ゲージが0になるとHPが5まで減っていく
ノーマル・敵が湧く
・敵の強さ普通
・空腹ゲージが0になるとHPが0.5まで減っていく
ハード・敵が湧く
・敵がノーマルより強い
・空腹ゲージが0になるとHPが0まで減っていく
ハードコア・敵が湧く
・敵が超強い
・空腹ゲージが0になるとHPが0まで減っていく
・一度HPが0になったら終了(リスポーン不可)

サバイバルモードと別にある「クリエイティブ」は、すべてのアイテム、ブロック、素材が無制限に使用可能です。ゲーム内インベントリを開くことで、どんなアイテムでも自由に選んですぐに使えます。またエリトラなしで空を自由に移動することも可能です。

ですが、ブロックを壊したり、敵を倒しても素材が手に入らないこと、サバイバルからクリエイティブに変更した場合「実績」が付かなくなってしまうので、途中でクリエイティブに切り替える時は注意が必要です。

ピースフルでできること・できないこと

できること・できないことをざっくり紹介します。

分類 できること できないこと
探索洞窟・ネザー・エンドなど同じように探索可能敵モブはいないので戦闘はなし
建築好きな素材を使って自由にできる一部の敵モブ由来のアイテムは集めづらい
生活農業・釣り・動物飼育など同じようにできる
アイテム入手鉱石・作物・村人交易など火薬、プレイズロッド、スライムボールなど一部の敵モブ由来のアイテムは集めづらい
ボス関連エンダードラゴンは戦闘可能その他のボスは出現しない
戦闘ネザーの中立敵モブは出現、攻撃はしてこないモンスターによる攻撃はない
回復・空腹HP自動回復あり、落下ダメージなどは受ける
実績解除実績解除は一部可能

ピースフルのメリット・デメリット

敵が湧かないなんて最高じゃないか!となるピースフルですが、やはりメリットばかりではありません。こちらでは、ピースフルのメリットとデメリットを紹介します。

メリット

代表的なもの
  • 敵モブが出現しない安心感
  • HPが自動回復する
  • 建築・探索に集中できる
  • 敵モブが湧く心配がないので、好きな素材で建築できる
私が感じた上記以外の細かいメリット
  • 湧きつぶしがいらないので、ゲームが重くなりにくい(特にSwitch)
  • 夜の探索も楽しめる
  • 村人が敵に襲われない(コレ大事!)

ピースフルの最大のメリットは、敵モブが湧かない・HPが自動回復の2つだと思います。ゆっくりマイクラを楽しみたい方や初心者の方、建築や探索を安全安心に楽しみたい方にはおすすめのモードです。

また、サバイバルでは敵が湧かないようにするために「湧きつぶし」を松明などでしますよね。この湧きつぶしが、ゲームを重くしてしまう原因の一つです。

switchなど低スペックの場合、湧きつぶしなしで多少でもゲームを快適にできることは嬉しいポイントだと感じています。

デメリット

代表的なデメリット
  • 一部のアイテムが入手できない
  • 一部の自動装置が作れない
私が感じた上記以外の細かいデメリット
  • 経験値をためるのがほんの少し大変
  • 一部の実績解除ができない
  • ピースフルに慣れすぎるとマルチに参加しずらい
  • 敵を警戒した建築ができない (敵モブが湧きにくい建築条件がある)

マイクラは、敵を倒して入手するアイテムが多くあり、敵を活用した便利な装置が多数あります。(経験値トラップなど) 便利な装置に関しては、コツコツ遊べばいいだけなので問題ありませんが、ピースフルだと入手できないアイテムがあるところが厄介ですよね。

ピースフルでは入手できなアイテムの一例
  • ブレイズロッド
  • エンダーアイ
  • クモの目
  • 火薬
  • プリズマリンの欠片
  • ガストの涙
  • ファントムの被膜
  • ドラゴンブレス
  • ネザースター
  • マグマクリーム
  • ブレイズパウダー

特にポーション関連のアイテムは、釣りや宝箱から入手出来ない限り、クラフトすることは不可能です。

ちなみに、エンダードラゴンはピースフルでも出現します。ですが、ピースフルではエンダードラゴンに会うために必要な「エンダーアイ」をクラフトすることができないので、ピースフルのままでは会えません。

詳しくは以下の記事で確認してみてください。

デメリットをどうにかする方法は?

腐肉・骨・糸のように複数の入手方法があるアイテムは、効率は良くありませんが、釣りや友好的モブからでもなんとか手に入れることはできます。

ただ、どうしてもピースフルでは入手できない素材は、一旦イージーやノーマルなどに変更して敵を出現させている方が多い印象です。クリエイティブ以外のサバイバルモードであれば、何回変更しても問題ないです。

サバイバルモードからクリエイティブに変更すると、実績解除ができなくなるのでその点だけ気を付けてください。

ピースフルで遊ぶ時の注意点

HPの自動回復の設定をOFFにしない

設定項目で「自動回復 空腹度に基づいてHPが増減する」(自動再生)がありますが、こちらのチェックを外すことはしないでください。※デフォルトのままでOK

マイクラのHPの回復方法は、食べ物を食べて空腹度に基づいてHPが回復する仕組みです。

そのため、通常の行動で空腹ゲージが減ることがほぼないピースフルでは、HPの自動回復設定を変更してしまうと、HPの回復をすることがとても困難になります

※仕様が少し変わった気がするので、調査中です!

無敵ではない

ピースフルでは、攻撃されないし、空腹になることも少なくHP自動回復だしと「無敵」になった気分になってしまいますが、高いところから落ちればアウトだし、マグマダイブや長時間の水中も普通にアウトです。

もちろん、HP0になってしまえば持ち物は全ロス

危険が少ない分油断してしまいますが、冒険の際はベッド・食料・簡単な防具はお忘れなく。

クリエイティブにしたら実績解除はなくなる

変更する時にゲーム内で案内がでますが、サバイバルから一度でもクリエイティブに変更してしまうと「実績」はそれ以降付かなくなってしまいます。クリエイティブからサバイバルモードに戻しても、実績解除は元に戻りません。

実績とは?

実績とは、プレイヤーがマイクラ内での特定の行動や目標を達成することで獲得できるシステムです。ゲームの進行を記録できるので、達成感を味わえたり、日々の目標設定にも役立ちます。

Java版と統合版(Switchもこちら)で仕組みが違います。画像は、Switch版のマイクラの実績の画像です。

ピースフルの設定のやり方

世界を最初から作成するときのおすすめの設定

STEP
プレイを選択
STEP
新しく作るを選択
STEP
世界新規作成を選択
STEP
難易度「ピースフル」を選択
STEP
他の設定項目を決める

世界名:好きな名前を記入(後で変更可)

以下、初心者の方におすすめの設定

「詳細設定」を選び、ボーナスチェスト、座標を表示にチェックを入れる

途中でピースフルに変更するとき(難易度の変更)

世界を作成済みで、途中からピースフルに変更したい場合の手順です。

STEP
設定画面を開く
STEP
「ゲーム」の難易度で設定を変更する

これで設定完了です。再度他のモードに変更したい場合も同じ手順で行ってください。

ピースフルに関するよくある質問(FAQ)

ピースフルでもエンダードラゴンは倒せる?

エンダードラゴンとの戦闘は可能です。ですが、エンダードラゴンに会うまでの準備で一部ピースフルのままでは出来ない箇所があります。

詳しくは以下をご確認ください。

ピースフルで村人が消える?

ピースフルだから村人が消えるという仕様はありません。

詳しく以下をご確認ください。

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