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マイクラ「ピースフル」を始める前のお悩み解決!ピースフルを楽しもう

こんにちは、普段はピースフルで、たまにノーマルも遊んでいる「ゆるぶ」です!

検索をして「ピースフルで大丈夫かな?」「あれはできるのかな?」と悩んでいる方も多いと思います。

そこで今回は、よくある疑問や不安を集めて、ピースフルで遊ぶ時のお悩みに答えてみました。ずらっと並べてしまったので見ずらいかもしれませんが、何かお役に立てれば嬉しいです!

目次

お悩みに答えてみた!

ピースフルはどんな風に楽しめばいいの?

ピースフルは、敵が出ない環境だからこそ「安心して遊べるモード」です。
ゆっくり建築を楽しんだり、初めてのマイクラでのんびり世界を探検したりするのにぴったりです。

普段、敵が出るゲームに慣れていない人にとっては、少しの冒険でも怖く感じることがありますよね。そんなときでもピースフルなら安心して歩き回れます。

まずは「マイクラの世界に慣れてみよう!」という気持ちで、広大な世界を自由に楽しんでみてください。

本当に敵モブはいないの?

本当にいません。ただ、マイクラには「中立モブ」というのがいて、条件が揃った時に襲ってくる敵はピースフルでも出現します。ですが、絶対に攻撃してこないし、誤って攻撃しちゃったときもモブ側からの攻撃はないので安心してください。

ピースフルでYouTubeをやっている人がいない!

実際には何名かピースフルで配信している方もいますが、数は少なめです。

というのも、ピースフルでは入手できない素材があったり、敵モブとの戦闘がない分、動画の「見どころ」を作るのが難しいためです。そのため、動画として面白さを出すには工夫が必要になり、配信している方を見つけるのも大変かもしれません。

いずれノーマル以上で遊びたい!どんなことに気を付けてピースフルを遊んだらいい?

将来ノーマル以上で遊びたいなら、ピースフルのうちから「敵がいる想定」で行動しておくのがおすすめです。

たとえば…

  • 湧きつぶしのルール を意識して松明を置く
  • 冒険の持ち物(武器・ベッド・松明など)をしっかり準備する
  • 敵が湧かない建築 を心がける

ピースフルは敵が出ないので、つい「松明を置かない」「武器も持ち歩かない」「建築も自由に作る」など気にしなくなりがちです。そのまま難易度を上げると、いざ敵が現れたときに慌ててしまうこともありますし、マルチプレイでも困る場面が出てきます。

普段から「もし敵がいたら?」を意識して遊んでおけば、難易度を変更したときもスムーズに対応できるので、ぜひ試してみてください。

難易度変更のデメリットはある?

ピースフルからイージー以上へ、イージー以上からピースフルへなど「難易度の変更」についてのデメリットはありません。

難易度の変更は何回でもしていいの?

回数制限はなく、好きなタイミングで変更して問題ありません。

実際、イージー以上で遊んでいる方でも「装置づくりのときだけピースフルにする」など、状況に合わせて切り替える遊び方は一般的です。

だたし、「クリエイティブモード」や「チート行為ON」への変更は慎重にしてください。実績解除ができなくなります。

ピースフルにしても実績解除はできる?

ピースフルでも実績解除はできます。

ただし、敵が湧かない設定なのでピースフルのままだと解除できない実績があります。

成長や上達を実感しにくい

どこに成長を感じたいかによって変わってくると思います。

たとえば、建築の上達や探索の慣れ、マイクラの知識が増えることを成長と考えるなら、ピースフルでも十分に実感できます。
一方で、敵モブとの戦闘を通してサバイバル力を伸ばしたい場合は、難易度を上げて挑戦してみる方が成長を感じやすいでしょう。

サバイバル感がなくて物足りない

ピースフルは敵モブが出ないぶん安心して遊べますが、その反面「サバイバル感がない」と物足りなく感じることもありますよね。

「安心してのんびり遊びたい」ときはピースフル、「スリルを味わいたい」ときは難易度変更、と使い分けて楽しむのもおすすめです。

ピースフルを馬鹿にされた

そういう声は気にせず、そっとスルーしちゃいましょう。

ピースフルは公式に用意された正規の設定で、改造でも何でもありません。安心して遊びたい、建築に集中したいなど、楽しみ方は人それぞれです。

「甘えだ」「向いてない」といった言葉を気にしてイライラするのはもったいないです。マイクラはどのモードでも楽しめるのが魅力ですから。

ずっとピースフルで遊ぶのも良し、慣れてきたらサバイバルに挑戦するのも良し。自由なスタイルで、”今の自分が一番楽しい” と思える遊び方をしてみてください。

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